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黒魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 自分だけつけていても意味がない(0人) 逆に黒魔法を撃つ本人が魔力共鳴なしだと、他がいくらつけても効果がない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 Lv1の黒魔法「ファイア」「サンダー」「ブリザド」が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性(物理攻撃力)がSになる 3 黒魔法Lv2 Lv2の黒魔法「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 6 沈黙無効 サポ1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 7 黒魔法Lv3 Lv3の黒魔法「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 8 魔力共鳴 サポ1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 9 黒魔法Lv4 Lv4の黒魔法「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 Lv5の黒魔法「ファイガ」「サンザダ」「ブリザガ」が使える 12 魔法防御貫通 サポ3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 13 黒魔法Lv6 Lv6の黒魔法「ダーク」「キル」「デス」が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法のスペシャリスト。 黒魔法を使うならこのジョブを育てておかないと始まらない。 兎にも角にも魔攻を上げるのが最優先。ロッド2本と帽子、ローブ装備で魔攻を可能な限り高めておくとよい。 序盤から全体攻撃ができるので雑魚戦で一斉撃破ボーナスを狙う時はシーフの速度20%アップを併用すると良い。 魔法を連発しているとすぐにMPが無くなってしまうので対策が必要。 弱点を調べて少ない回数で倒せるようにする、仲間にエーテルを盗ませて使うなどの対策が必要。 武器はロッドで決まり。 ちなみに装備品の中には特定の属性攻撃を強化するものがある。(炎のロッド、氷のロッドなど) 装備品の属性強化効果は累積するので、攻撃面だけ考えるなら両手にロッドを持つのが良いが(必殺技も2倍の速さで溜まる)、盾の防御力はあなどれない。 相手によって使い分けたい。 ちなみにロッドのLv1必殺技は防御無視なので、非力な黒魔道士でもしっかりダメージを与えられる。属性パーツや種族特効はちゃんと選んでつけておこう。 アビリティ考察 ▼黒魔法 攻撃手段として非常に有効。 状態異常魔法に関してはスリプルが意外と効果的で、ザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ボスには状態異常がほとんど効かないので注意。特に毒は全てのボスが耐性を持っている。 消費MPの対策仲間にエーテルを盗ませて使う。 杖の必殺技「グローリィバイン」にMP回復パーツを付けて使用する。ノルエンデ村復興が必要。ちなみに使用条件は回復アイテムや魔法効果のある装備品の使用でも満たせるので、ヒマな時に「癒しの杖」等を使いまくっておくと良い。 アスピル(黒魔法LV4)を使用する。(「リリスのロッド」使用でも発動する)敵でなく、MPを使わない味方から吸い取ってもいい。アスピルは威力が低く、1しか吸い取れないことが割とあるが、「魔法防御貫通」を付ければどんな敵からも普通に吸い取れるようになる。ちなみに魔法剣士の「自動アスピル剣」は物理攻撃力を要求されるので黒魔道士では活用しづらい。 「金の髪飾り(消費MP25%減)」を装備する。 魔界幻士の「徐々にMP回復」「戦闘後MP回復」を付ける。ただし魔界幻士の取得はかなり終盤。 ▼ロッドの心得 武器適正は魔攻には影響しないため、あまり必要ない。 何が何でもロッドで物理攻撃したいという場合につけるくらいだろうか。ちなみにロッドは全て「両手持ち」不可。 ちなみにロッドのLv1必殺技「ピアシングボルト」は防御無視の1.5倍物理攻撃なので、物理攻撃力を高めておくとそれなりのダメージが出る。 ▼火属性軽減 火属性攻撃してくる敵は多いので、相応に役に立つ。 ▼ダメージ分散 味方1人につき15%のダメージを分散させる。4人生きてるなら本人が55%、他3名は15%ずつのダメージ。生存している味方が減ると効果も70%・85%と減っていく。 「テイクオーバー」「サガク剣」といった固定ダメージ攻撃もちゃんと分散する。どんな大ダメージ攻撃を受けても、9999以上は切り捨ててから仲間で分散(4人なら5500+1500×3)、というふうに処理が行われる。全員が9999を全員が喰らうといった事にはならない。 本人の生存率はかなり上がる。ケアルを全体がけにすることで回復効率も上がるが、レイズやフェニックスの尾で生き返った味方が分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 このダメージはナイトの「かばう」でも防げない。 魔人の「魔法ダメージ吸収」、ヴァンパイアの「物理ダメージ吸収」は、これで分散してきたダメージでも回復する。 ▼沈黙無効 魔道士にとっては命綱。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 地形トラップによる沈黙は防げないが、戦闘開始時に回復するため、あまり問題はない。 ▼魔力共鳴 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くスキル。 ゲーム中盤までは全体攻撃の手段に乏しいので、ヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは、黒魔法一辺倒が有力な選択となる。 ▼魔攻20%アップ 魔法攻撃を行うキャラには枠数の許す限り付けたい。 ▼魔法防御貫通 どんな敵にも安定してダメージを与えられるようになる。アスピルでの回復量も安定する。 相手の魔法防御力次第で有効度が変わる。基本的に後半の敵ほど魔法防御が高いため、このアビリティも有効になっていく。枠数の関係で「何でも全体化」とは併用できない。どっちを付けるか良く考えよう。 デフォルトによるダメージ減効果は無視できない。 ▼何でも全体化 全ての魔法が強制的に全体化され、単体には使用できなくなる。全体化によってダメージ・回復量が減ってしまうのは変わらない。 唯一、「合体召喚」だけは全体化できない。 高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。回復・補助魔法にも効果を発揮してくれるので、プロテス・シェル・レイズ・デスペルを全体化できる「白魔法」や、白魔法に加えてスリプル・ポイズン・ドレイン・アスピルを使用できる「白黒魔」、リジェネ・クイック・ストップ・リレイズを全体化できる「時空魔法」と組み合わせても面白い。ケアル系の単体がけができなくなり緊急時の回復に影響が出ることや、デスペルを使うと味方全員の強化を解除してしまう、といった事には注意。 全体化できるのは魔法とつくアビリティだけである。ただし杖やロッドなどのアイテム使用効果も(魔法に類するものならば)強制全体化される。 有効な組み合わせ全体化アスピルでかなりのMP吸収率。 黒魔法Lv6のデスは命中率が高いため、全体化すればかなりのザコ敵を掃除できる。 BDFF版との比較 HP、精神が上昇、MP、体力、素早さが低下。 「魔力共鳴」のアップ率がやや減少。 「魔法防御貫通」のコストが2→3に増加。 ついでにほとんどの黒魔法は威力が低下している。 それでも有用なジョブであることに変わりはない。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 レベル1までの黒魔法が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性がSになる 3 黒魔法Lv2 レベル2までの黒魔法が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 6 沈黙無効 サポ1 沈黙の状態異常を無効化する 7 黒魔法Lv3 レベル3までの黒魔法が使える 8 魔力共鳴 サポ1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 9 黒魔法Lv4 レベル4までの黒魔法が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 レベル5までの黒魔法が使える 12 魔法防御貫通 サポ2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 13 黒魔法Lv6 レベル6までの黒魔法が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法の基本ジョブにしてスペシャリスト。 黒魔法の効果を高めるアビリティは他ジョブでも取得できるが、まずはこのジョブを育てておかないと始まらない。 兎にも角にも魔攻を上げるのが最優先。ロッド2本と帽子、ローブ装備で魔攻を可能な限り高めておくとよい。 序盤から全体攻撃ができるので雑魚戦で一斉撃破ボーナスを狙う時はシーフの速度20%アップを併用すると良い。 ブレイブで魔法を連発しているとすぐにMPが無くなってしまうので、 単発で確実に弱点を突いていく、仲間にエーテルを盗ませる、調合の「クォートエリクサー」でMPの回復効率を上げるなどの対策が必要。 中盤以降、黒魔法LV4(またはリリスのロッド)のアスピルを活用するなり、などを使用すると息切れしにくくなる また、コスト3と重いが召喚士の「MP転化」をつけておけば息切れとは無縁になる。 魔法剣士の「自動アスピル剣」は物理攻撃力を要求されるので黒魔道士では活用できないので注意。他職向け。 補助魔法に関してはスリプルが意外と効果的でザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ただしボスにはあまり有効ではない。 ただ、終盤になってくると白魔法ホーリーや時魔法メテオが意外と高性能なため、それらを使いこなせるならだんだん役割を失う可能性がある。 属性攻撃強化は効果が累積するので属性ロッドは同種を両手に持つこと。 装備品の属性強化効果は累積するので、敵に弱点や耐性がないならば同じ属性のロッドを2本持ってその属性ばかり使用するほうがダメージ効率はいい。 また、一般的に防具は武器より補正が大きい(武器は1.2倍、防具は1.5倍が多い)ことも覚えておこう。 鬼の金棒(雷属性1.2倍)×2+閃光魔帽(雷属性1.5倍)を装備すれば雷属性の魔法攻撃が約2倍の威力になる スキル考察 「魔力共鳴」は単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くスキル。 ゲーム中盤までは全体攻撃の手段に乏しいのでヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは黒魔法一辺倒は有力な選択となる。 「ダメージ分散」は攻撃の半分近くを他の3人が分散して受ける。 本人の生存率はかなり上がりケアル全体がけの効率が上がるが、パーティ半壊時にレイズやフェニックスの尾で立て直しを図る際に 分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 このダメージはナイトのかばうでも防げない。 「沈黙無効」は魔道士にとっては命綱になる。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 ただし、地形トラップによる沈黙は防げない。 「何でも全体化」は高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。 黒魔法とあわせるなら、全体化アスピルでかなりのMP吸収率を誇るほか、 魔法Lv6のデスは命中率が高いため、全体化すればかなりのザコ敵を綺麗さっぱり倒して稼ぐことができる。 基本的には魔人のアビリティを最大限に活かす為につける事になるだろうが、 回復・補助魔法にも効果を発揮してくれるので、プロテス、シェル、レイズ、デスペルを全体化できる白魔法や 白魔法に加えてスリプル、ポイズン、ドレイン、アスピルを使用できる白黒魔、 リジェネ、クイック、ストップ、リレイズを全体化できる時魔法と組み合わせても面白い。 ただし、ケアルで弱ってる仲間を回復しようとしたり、 デスペルで味方のデバフを消そうとしても強制的に全体化になる点には注意。 また全体化できるのは魔法とつくアビリティだけである。 なお、杖やロッドなどのアイテム使用効果も(魔法に類するものならば)強制全体化される。
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黒魔道士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 精霊 弱体 暗黒 【サポ】 白魔道士 回復補助をしよう 主に戦闘終了後にHPが減っている前衛中衛にケアルをする。 回復魔法を使えるPTメンバーが少ないときは回復に専念する。 その場合、MB以外では精霊魔法を控える。 *参考 上手なヒーリングをしよう 基本は戦闘中盤でヒーリングを中断、追い込みに入る。 敵を倒した終わった後、前衛中衛にケアルを配りまた戦闘中盤まで座る。 開幕連携などの場合はMPやチェーン状況から判断して臨機応変に。 回復主体で動く場合は白魔道士の動きを参照。 ヘイト状況を見極めよう 精霊魔法を使うときは前衛からタゲを取らない範囲で。 失敗しながらこのレベル帯の間にはヘイト状況を体で覚えよう! ドレイン Lv30程度になるとドレインは与ダメ対MP効率がかなりよくなってくる。 Lv20でもMP効率が悪いわけではないので、暗黒スキル上げのためにもリキャ毎に使おう! アンデットには効果がないので注意! アスピル アスピル(Lv25~)を使おう。 MPを持っていない敵やアンデットからは吸えないので注意! このレベル帯でMP持ちの敵は、カニ、甲虫、ウェポン、獣人魔道士。 バイオを入れない! バイオ(バイオII)でディア(ディアII)を上書きしない。 空蝉の術や真空の鎧なしで攻撃を受けるPTでも、2人以上が物理攻撃をする場合概ねディアの方が有効。 PTで暗黒魔法スキル上げをしたいならドレイン アスピルorディアIIが入っているときのバイオ1で。 連携属性を覚えよう 連携は8種類(火氷風土雷水光闇)の中から1個ないし複数の属性を持つ。 例 切断:土 溶解:火 湾曲:氷 水 分解:風 雷 etc 属性に合わせた魔法を撃つとMB(後述)ができる。 *参考 連携属性一覧 MBを決めよう 連携後に対応した属性魔法が着弾するとMB(マジックバースト)が起こる。 MBをした魔法はレジスト率が下がり、威力が上昇する。 単体系精霊魔法なら連携のエフェクトが見えたくらいで詠唱開始、 ガ系精霊魔法なら連携〆役がWSを使ったくらいで詠唱開始すればMBが決まる。 更に上を目指す! 【追加スキル】 ‐ 【追加サポ】 ‐ ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 連携に詳しくなろう 黒魔の花形、MBをするために連携について詳しくなろう! どのWSをどう組み合わせればどんな連携が起きるのか? *参考 連携属性一覧 精霊弱体を使おう バーン、ショックなど敵ステータスを下げ、スリップダメージを与える魔法を精霊弱体と呼ぶ。 MP消費がそこそこ大きいためこのレベルでは使いづらいが有効な場面もある。 使いこなそう! *参考 精霊弱体?
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黒魔道士の毎ターンダメージを利用したデッキ。 現状、黒魔道士の破壊無効を利用してデビルアイやその他のカードでハンド枚数を増やし、レウィンでトドメを刺すデッキが主流。 編成例
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黒魔道士AF クエスト名 3賢者 依頼者 チュミミ(Chumimi) / ウィンダス天の塔 発生条件 黒魔道士Lv40以上で話しかける 報酬 『キャストワンド』 (片手棍 D12 隔216 MP+20 Lv41~ 黒) 攻略手順 天の塔にいるChumimiに話すとイベントがありクエスト開始。選択肢「コルモルに味方する」を選ぶと称号「コルモル博士の味方」になり、 「シャントットに味方する」を選ぶと称号「シャントット博士の味方」になり、「ヨランオランに味方する」を選ぶと称号「ヨランオラン博士の味 方」になる。 ラテーヌ高原かコンシュタット高地かタロンギ大峡谷にあるTelepointに適当なクリスタルをトレードすると変色クリスタルを入手。 ザルカバードE-8にある???に変色クリスタルをトレードすると「Chaos Elemental(Elemental族)」というNMが出るので倒し、煌く輝石 を入手。 天の塔に戻りChumimiに煌く輝石を渡すとクエスト終了。 敵 「Chaos Elemental(Elemental族)」 NM Lv42 クエスト名 思ひ出 依頼者 チュミミ(Chumimi) / ウィンダス天の塔 発生条件 黒魔道士Lv50以上,AF1「3賢者」をクリア後黒魔道士でChumimiと話す 報酬 『ウィザードサボ』 (両足 防11 MP+10 AGI+3 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-1 Lv52~ 黒) 攻略手順 天の塔にいるChumimiに話すとイベントがありクエスト開始。 ル・ルデの庭G-9にいるLaitynに話す。 クロウラーの巣にいるWater ElementalかFire Elementalから種が入った袋を入手。 ウィンダスに戻りChumimiに種が入った袋を渡すとイベント。 ズヴァール城外郭にいるDemon GeneralかDemon Magistrateからヤカマシ部屋のカギを入手。 ズヴァール城内郭H-7にあるOre Doorにヤカマシ部屋のカギをトレードするとイベント、魔法人形「敵を見つけるくん・1号」を入手。 天の塔に戻りChumimiに話すとイベントがありクエスト終了。 敵 「Water Elemental(Elemental族)」 Lv52~54 「Fire Elemental(Elemental族)」 Lv52~54 Demon General(Demon族) 暗黒騎士タイプ Lv57~59 Demon Magistrate(Demon族) 召喚士タイプ Lv57~59 クエスト名 星の大樹 依頼者 チュミミ(Chumimi) / ウィンダス天の塔 発生条件 AF2「思ひ出」をクリア後黒魔道士で話す 報酬 『ウィザードペタソス』 (頭 防20 MP+25 INT+4 耐雷+10 敵対心-4 Lv60~ 黒) 攻略手順 天の塔にいるChumimiに話すとイベントがありクエスト開始。 ウィンダス石の区E-7にいるKoru-Moruに絹布を渡す。 次に天の塔にいるChumimiに話すとイベントがあり、魔法人形「調査しちゃおうくん・1号」を入手。 トライマライ水路H-7(内ホルトト遺跡からトライマライ水路へ)にある???を調べる。 I-9にある???を魔力の泉を使いながら調べる。 次にJ-8にある???を調べると「Magic Sludge(Elemental族)」というNMが出るので倒す。 倒した後再度???を調べる。 天の塔に戻りChumimiに話すとイベントがありクエスト終了。 クエスト終了後Chumimiに話した後、Kupipiと話すと土の札を入手。 内ホルトト遺跡に行きGate of Earthを調べるとイベント。 敵 「Magic Sludge(Elemental族)」 NM Lv64 クエスト名 ボルグヘルツの失われた魔手<黒魔道士> 依頼者 ガスラム(Guslam) / ジュノ上層・H-8 発生条件 AF2「思ひ出」を受けている 報酬 『ウィザードグローブ』 (両手 防13 MP+12 CHR+3 精霊魔法スキル+15 敵対心-1 Lv54~ 黒) 攻略手順 ジュノ上層H-8にいるGuslamに話すとクエスト開始。 ガルレージュ要塞にあるTreasure Cofferを開けると古びた小手を入手。 ジュノ上層に戻りGuslamに話すとイベント。 ジュノ下層J-8にいるYin Pocanakhuに話した後、1000ギルを渡す。 次にジュノ港H-8にある???を調べるとイベント。 ズヴァール城外郭F-8にあるTorchを調べるとDark Spark(Bomb族)というNMが出るので倒す。 倒した後再度Torchを調べると闇の炎を入手。 ジュノ港に戻り???を調べるとイベントがあり終了。 敵 「Dark Spark」 NM Lv55 ドレイン・アスピル・バイオⅢ カギDROP Fallen Mage / Fallen Major / Hellmine / Magic Jug / Over Weapon / Vault Weapon クエスト名 -- 発生条件 AF2「思ひ出」を受けている 報酬 『ウィザードコート』 (胴 防38 MP+16 VIT+5 弱体魔法スキル+10 敵対心-3 Lv58~ 黒) 『ウィザードトンバン』 (両脚 防27 MP+14 回避+5 暗黒魔法スキル+15 敵対心-1 Lv56~ 黒) 攻略手順 ウィザードコート → 修道窟「Treasure Coffer」 ウィザードトンバン → エルディーム古墳「Treasure Coffer」 カギDROP 修道窟:Orcish Champion / Orcish Dragoon / Orcish Dreadnought / Orcish Farkiller エルディーム古墳:Haunt / Sprrigan / Tomb Mage / Tomb Warrior
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黒魔道士 肩書き:黒魔道士 ミシディアで修行する黒魔道士。 戦闘用の魔法は使えるが、修行中の身なので、黒魔法の腕はまだまだ未熟。 白魔道士 肩書き:白魔道士 ミシディアで修行する白魔同士。 戦闘用の魔法は使えるが、修行中の身なので、白魔方の腕はまだまだ未熟。 戦闘 黒魔道士 初期能力値(セオドア編) LV HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 10 230 150 9 12 13 24 14 部位 名称 上昇量 備考 右手 ロッド 知性+2、攻撃+3 使うとマジックアロー 左手 頭 皮の帽子 防御+1、魔法防御+1 体 皮の服 防御+2、魔法防御+1 腕 アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器を使って敵・味方を攻撃する E くろまほう 習得した黒魔法を使用する B アイテム 持っているアイテムを使用する - 白魔道士 初期能力値(セオドア編) LV HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 10 270 140 10 11 14 14 24 部位 名称 上昇量 備考 右手 杖 精神+1、攻撃+4 使うとポイゾナ 左手 頭 皮の帽子 防御+1、魔法防御+1 体 皮の服 防御+2、魔法防御+1 腕 アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器を使って敵・味方を攻撃する E しろまほう 習得した白魔法を使用する B アイテム 持っているアイテムを使用する -
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取得時期 2章サブシナリオ オミノス撃破後 5章サブシナリオ オミノス撃破後 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 素早さ C 体力 E 精神 B 器用さ D 武器適正 剣 E 斧 E 槍 E ロッド S 杖 C 短剣 C 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 黒魔法Lv1 コマンド補助 Lv1の黒魔法、「ファイア」「ブリザド」が使用できる。 2 ロッドの心得 サポート コスト 1 ロッドの武器適正がSになる。 3 黒魔法Lv2 コマンド補助 Lv2の黒魔法、「サンダー」「アスピル」が使用できる。 4 黒魔法Lv3 コマンド補助 Lv3の黒魔法、「ファイラ」「ブリザラ」が使用できる。 5 魔力共鳴 サポート コスト 1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 6 黒魔法Lv4 コマンド補助 Lv4の黒魔法、「サンダラ」「ドレイン」が使用できる。 7 黒魔法Lv5 コマンド補助 Lv5の黒魔法、「ファイガ」「ブリザガ」が使用できる。 8 魔法防御貫通 サポート コスト 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる。 9 黒魔法Lv6 コマンド補助 Lv6の黒魔法、「サンダガ」「ダーク」が使用できる。 10 何でも全体化 サポート コスト 2 通常は全体化できない魔法も全体化できる。自身を対象にする魔法は全体化できない。一部の修飾句はこのアビリティより優先される。 11 黒魔法Lv7 コマンド補助 Lv7の黒魔法、「フレア」が使用できる。 黒魔法の一覧はこちらを参照。 特徴 攻撃魔法のスペシャリスト。 前作と違って状態異常魔法が無いので、純粋な攻撃役である。 魔道士らしく魔法関連の役に立つアビリティを覚える。 ジョブ獲得時期が遅めで、1章で赤魔道士を入手している場合、Lv4魔法まではそちらで足りることが多い。 それ以降は魔法攻撃役として十分な仕事をしてくれるだろう。 ただし、実は三属性のラ系やガ系の威力はエアロ系・クエイク系より僅かながら低く、「ダーク」も「ホーリー」の方が強かったりする (おまけに火水雷闇属性よりも風土光属性の方が装備品による属性強化の倍率も大きい)。 しかし、「魔力共鳴」を使うことでその立場は逆転するため、本気で黒魔法を運用するなら積極的に利用したい。 得意武器はロッド。セカンドから武器攻撃力以外にも装備適性の影響が出るようになった。 ちなみにロッドのLv1必殺技「ピアシングボルト」は防御力無視の物理攻撃で、なにかと便利。 各アビリティ ▼ 黒魔法Lv1 「ファイア」 「ブリザド」 入手時点ではすでにラ系魔法が購入できるため、力不足。 前作より消費MPが増えている。 ▼ ロッドの心得 ロッドの装備適性をSにする。セカンドから武器攻撃力以外にも装備適性の影響が出るようになった。そのため、ロッド適正が低く知性が高めの白魔道士等に付ける価値はある。 ▼ 黒魔法Lv2 「サンダー」 「アスピル」 今作ではLv2。これが使えるようになればMP切れの心配がかなり減る。 ▼ 黒魔法Lv3 「ファイラ」 「ブリザラ」 前作より消費MPが増えた。 ▼ 魔力共鳴 ▼ 黒魔法Lv4 「サンダラ」 「ドレイン」 十分にダメージを出せれば緊急時の自己回復になる。 ▼ 黒魔法Lv5 「ファイガ」 「ブリザガ」 これらと「サンダガ」が黒魔道士のメインウェポンといえる。 ▼ 魔法防御貫通 相手の魔法防御力に関係なくダメージを与えられるようになる。 枠3と重いが、強力かつ安定しており、それだけの価値はある。 魔法防御の高い相手には修飾句「ハンマー」を使って物理属性で攻撃するという手もある。要検討。 ▼ 黒魔法Lv6 「サンダガ」 閃光魔帽ありなら実質最強の黒魔法。防御は犠牲になるが… 「ダーク」 これだけ単体対象なので注意。 倍率を考えると最強の黒魔法。ラスボスの弱点を突くことが可能。 ▼ 何でも全体化 強制的に全体化される。全体化した分だけ効果は落ちてしまうのは通常の全体化と一緒。回復役につけると全体蘇生などができるようになるが、単体を大回復することができなくなるのがネック。 「黒魔法」中には、効果があるのが「アスピル」「ドレイン」「ダーク」しかない。他の魔法で使用した方がいいだろう。全てが単体の「月魔法」とは好相性。パーティーの守備力がかなりアップする。 ▼ 黒魔法Lv7 「フレア」 前作のアイツが使ってきたアレ。FFのもの(無属性単体攻撃)とは違い火属性全体攻撃。 基本威力は高いが倍率が非常に低いので、魔攻が上がると完全に力不足。入手が終盤なので魔攻は…おそらく敵が使用したもののデータをそのまま引っ張ってきたのだろう。 同じ火属性黒魔法なら「ファイガ」の方がコストも低く、よほど使える。 また、召喚魔法「プロメテウスの火」は【基本威力110 倍率2.5】なのに対し、こちらは【基本威力120 倍率2.75】。リフレク貫通も含めてプロメテウスとあまり性能に差が無いのにも関わらず消費MPはあちらの2倍。使えない。 過去のコメント 名前
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黒魔道士 ジョブチェンジ条件 熟練度…D以上、INT…15以上、MEN…10以上 ジョブボーナス 黒魔法の威力+15% ステータス補正 攻+1 防-4 避-3 命+2 説明文 この世を構成する元素の力をあやつる戦士。主に攻撃魔法である『黒魔法』を使う。 アビリティ:黒魔法 ※このジョブでは習得できませんものがあります 名称 必要AP 種別 効果 ファイア アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ファイラ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ファイガ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ファイジャ アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 サンダー アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 サンダラ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 サンダガ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 サンダジャ アクションアビリティ 属性:雷属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 ブリザド アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ブリザラ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ブリザガ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ブリザジャ アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 ポイズン アクションアビリティ 属性:毒属性 攻撃力:8000 命中:80 攻撃回数:2 消費MP:90 黒魔法 戦闘終了時、毒効果付与(60% 330秒) トード アクションアビリティ 属性:水属性 攻撃力:18000 命中:70 攻撃回数:6 消費MP480 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、カエル効果付与(10% 3600秒) デス アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:20000 命中:120 攻撃回数:1 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、即死効果付与(7%) フレア アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:27000 命中:180 攻撃回数:1 消費MP500 黒魔法 防御無視攻撃 ダーク アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:45 黒魔法 ダーラ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:9600 命中:90 攻撃回数:2 消費MP:110 黒魔法 ダーガ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:16200 命中:95 攻撃回数:3 消費MP:220 黒魔法 ダージャ アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:21600 命中:90 攻撃回数:4 消費MP:350 黒魔法 リフレク貫通 メルトン アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:20000 命中:60 攻撃回数:10 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 防御無視攻撃 ジハード アクションアビリティ 属性:闇属性 攻撃力:20000 命中:60 攻撃回数:10 消費MP300 黒魔法 リフレク貫通 戦闘終了時、即死効果付与(7%) 属性強化A型 リアクションアビリティ 炎・冷気・雷属性ダメージ+15% 魔法攻撃力アップ サポートアビリティ 魔法ダメージ+15% 消費MP2/3 サポートアビリティ 消費MP33%軽減(小数点以下切捨て) ※消費MP40未満にはなりません
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黒魔道士 ジョブ解説 行動範囲は広いが 詠唱時間がかかる 攻撃対象の近くの敵にもダメージ 配置コスト[8G] LV 攻撃力 行動範囲 スピード LVUPコスト 1 6 100 41 15 2 15 110 25 3 30 125 50 4 50 135 100 5 90 150 150 6 145 160 200 7 200 170 ジョブ考察
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登録日:2011/03/06(日) 12 54 22 更新日:2022/09/14 Wed 16 47 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF9 アレクサンドリア キル! ゴーレム ビビ・オルニティア 人形 兵器 希望 悲劇 黒魔道士 黒魔道士兵 「君にはわかっているようだね……止まってしまった……いや、死んでしまった仲間達のこと……」 黒魔道士(Black Mage) 本項目では『FINAL FANTASY Ⅸ』に於ける黒魔道士……「黒魔道士兵」についての説明を記述する。 『FINAL FANTASYシリーズ』では黒魔道士を三角帽子に光る目と云うディフォルメされた姿で現して来たが、SFC・PSでの展開を経てリアルな世界観に以降しつつあった「FF」では、そうしたデザインはシリーズから廃されつつあった。 しかし、その流れに反して原点回帰を目指して製作された『FF9』では黒魔道士のデザインを復活させると共に、キャラクター毎のジョブと云う概念を明確に復活させ、主人公の一人ビビのデザインに採用する等、大胆に物語に取り込んでみせていた。 「黒魔道士兵」とは、ビビ同様に「黒魔道士」のデザインを活かした「FF9」独自の設定にあるキャラクターであり、「命」をテーマにした本作を象徴する存在達である。 【概要】 「アレクサンドリア」の女王ブラネが「霧の大陸」制覇の為に作り上げた殺人兵器。 大陸を包み、人の精神に悪影響を与えモンスターを生むと呼ばれる「霧」により生み出された、強大な魔力を持つが「魂」を持たぬ人形(ゴーレム)である。 生成方法を謎の武器商人クジャがもたらし、ブラネ配下の宮廷道化師ゾーン/ソーンが指揮を取り、「ダリの村」の地下工場で作り上げられていた。 尚、時期により3タイプが存在し ●Aタイプ(1〜90番台まで) ●Bタイプ(100〜190番台まで) ●Cタイプ(200番台以降) に分かれている。 後期型になる程デザインが派手になると共に、魔力が高められる等、兵器として洗練されているのが特徴。 「魂」を持たぬ故に恐怖が無く、強大な魔力により放たれる魔法により、立ちはだかる敵を焼き払う戦いぶりは正に悪魔と呼べるものであり、「ブルメシア」「クレイラ」「リンドブルム」を蹂躙……。 「キル!」 「キル!」 「テレポット」を利用し、城内に直接兵団を送り込むと云う戦法もあり、多大な被害を与えた。 その悪魔の如き戦いぶりから、それら蹂躙された国の民からは「恐怖の象徴」として捉えられており、「リンドブルム」陥落後に廃墟と化した町の住民達が恨みを込めて“動きを止めた”黒魔道士兵にリンチを加えようとする場面が描かれる等、その描写はリアルなものとなっている。 尚、それら「兵器」としてロールアウトされた物の他、更に能力の高められた「黒のワルツ」と名付けられた発展型や、後の物よりも能力の優れた実験型のプロトタイプが存在……。 いずれもゾーン/ソーンの手により製作されたものだが、“彼ららしく”プロトタイプを飛空艇での輸送中に無くしてしまうと云うミスを犯している。 ※以下、更なるネタバレ ビビ「ねぇ、ジタン……さっきの人形達……ボクに似てなかった?」 ……その姿から想像出来る様に主人公の一人ビビの正体は、この「黒魔道士兵」の一体……失われたプロトタイプであった。 「ダリの村」で、その事実に気付き始めたビビは、以降の「ブルメシア」「クレイラ」「リンドブルム」での「黒魔道士」の凶行を見ず知らずの住民達に責められ、思い悩む事になる。 ビビ「ボク、何も悪いことをしてないのに……」 “おじいちゃん”と慕うクワンにより心……、「魂」を与えられた自分と、他の「黒魔道士兵」との違いはなんなのか……? その答えは、「外側の大陸」で得られる事になる。 【黒魔道士の村】 「外側の大陸」の、フクロウも住まぬ程に深い森の中に住む種族。 その正体は“自我に目覚めた黒魔道士兵”である。 288号「気付いた時……血に塗れて倒れた人の姿があった……」 288号「怖くて、怖くて必死で戦場から逃げて……見てみると……周りにも、似たような目覚めた仲間達が居たんだ……」 「黒魔道士の村」でビビやジタンは知る事になる。 「黒魔道士兵」の真実と止まってしまった仲間達の事…… 自分達を兵器として使った人間達を恐れながらも、その真似をして“日常”を送る彼らも日々の暮らしを通じて“個性”を獲得するまでになっていた。 だからこそ、村のリーダーである288号の言葉が重く突き刺さるのである。 288号「……兵器として作られた僕達の命は……およそ、一年で尽きてしまうんだ」 自我に目覚めて間もない、彼らの中にその“意味”を本当に理解出来ている者は少ない。 本項目の冒頭の言葉は、288号とビビの会話を抜粋したものだが、豊かな「心」を持つ仲間……ビビに。 彼だから願いを託すのである。 288号「僕達の替わりに世界を見て来て欲しい」……と。 ……この出会いに希望を見出だしたビビだったが、狡猾なクジャはこの後、寿命=タイムリミットの事実を知らせる事で、彼ら黒魔道士を失った手駒の替わりとして利用する行動に出る。 「寿命を延ばしてやる」と謀り、彼らの心を弄び……。 無論、その約束は果たされる筈も無く、ビビはクジャへの怒りを燃やすのである。 ???「霧から作られた人形よ……自らの存在を否定すると言うのか……?」 ビビ「作らせない……作らせないよ!!…もう、決して仲間達を人殺しの道具になんかさせない!!」 「ガイア」深く根を下ろし「霧」を生み出す「イーファの樹」の最下層でビビは叫ぶ。 仲間達の未来の為に。 【ジェノム】 真の「テラ」の民の復活の器として用意された「魂」の無い存在であり、実は「ガイア」の「魂」より生み出された「黒魔道士」と対になる存在。 「テラ」での出来事を通して、ジタンやビビはそれを知る事になる。 ジタンや、クジャ自身が“そう”である事を…… 「テラ」の崩壊後……ジタンらに救い出された何も知らぬ異邦人である彼らは、「黒魔道士の村」に迎え入れられる事になる。 黒魔道士「知ってる?…… 水だけじゃ無くて、時間も“流れるって”いうんだって」 ジェノム「ガイアでは、水も時も“流れる”のか…」 「命」が尽きると云う事実に怯え、恐怖により一度は道を誤りかけながらも、大好きな村に戻り絶望から救われた「黒魔道士」達の記憶は、兄弟とも呼ぶべき「ジェノム」に引き継がれて行くのである…… 【関連人物】 ※当該項目がある者はそちらを参照(ネタバレ注意)。 288号 知性に優れた村のリーダー格。 誰よりも先に「死」の概念や自分達の真実に気付いていた。 33号 111号 チョコボ「ボビィ=コーウェン」の卵を温めていた二人組。 漠然とながらも「命」の意味を理解し、クジャの誘惑にも乗らなかった。 163号 アイテムショップを経営。 「れいのもの(例の物)」を客に渡す事を期待したり恐れたりしている。 123号 宿屋にたむろしつつ、いつか「おんがく」を聞くのが夢。 ミコト ジェノムの少女で、ジタンやクジャの妹とも呼ぶべき存在。 当初は合理的思考の持ち主であったが…… ビビ・オルニティア 「黒魔道士」達の希望。 ジタン・トライバル ビビの親友。 クジャの野望に立ちはだかる。 クジャ 「黒魔道士」の創造者。 ……実は、その方法は漠然と刷り込まれていた自分達「ジェノム」の創造方法に似通っていた。 【余談】 「霧」が止められた事により生み出す事が出来なくなった筈の「黒魔道士」だが、エンディングにはビビの子ども達が登場している。 ……この事から、何かしらの方法で「記憶」を引き継ぐ存在が彼ら「黒魔道士」にも生み出せる様になったと想像出来、プレイヤーに希望を感じさせる物となっている。 追記、修正してくれないか? ……僕達の記憶を絶やさないために…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ( 仄 )パイパイ -- ( 仄 )パイパイ (2014-06-26 11 44 20) ビビ殿はビビ殿ではござらんか -- 名無しさん (2016-02-14 23 05 02) 初めて見た "死" を正しく理解できるのは彼らの元が人々の魂を含むからだろうか -- 名無しさん (2019-11-15 09 42 37) 名前 コメント
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黒魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 4 1 5 4 15 6 5 混乱のるつぼ 黒魔術師>黒魔道士 黒魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 6 4 15 6 5 25 7 6 混乱のるつぼ 黒魔術師>黒魔道士 昇格素材 魔導の手袋 魔導のマント 魔導の帽子 魔導の秘本 入手方法 事前登録 神聖武闘リーグ10 プレミアムガチャ:100万DL記念黒魔術師!! 名前 コメント